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Projets de Recherche

Projets de Recherche en cours

Participation au groupement d’intérêt scientifique « Interaction Humain-Agent Conversationnel Animé (ACA)»

Co encadrement de la thèse de Delphine Potdevin. Étude de l’impact des modalités d’interaction d’un agent conversationnel animé sur la relation client et l’image perçue de l’entreprise. Direction : Céline Clavel & Nicolas Sabouret. Financement ANRT Thèse Cifre en partenariat avec la société Davi. Thèse débutée le 04/04/2017. Université Paris Saclay.

Projet SIAM Accès Spatialisé à l'Information pour les Non-Voyants

Les personnes non-voyantes peuvent avoir accès aux documents numériques en utilisant un logiciel spécifique appelé « lecteur d'écran ». Ces derniers peuvent présenter d'une manière linéaire, soit par synthèse vocale ou en braille, le contenu d'un document ou les éléments d'une interface graphique. Cependant, il n'est pas facile pour une personne non‐voyante de se représenter la structure de l'information à partir de ces outils.  Elle  se  trouve  alors  confrontée  à  de  nombreux  problèmes  tels  que  la  perte  de repères et la difficulté à mémoriser et/ou à se construire un modèle mental correct de l’information explorée. 

Ces travaux ont trois principaux objectifs. Ils visent tout d'abord à  étudier un dispositif proposant une accès tactile à l'information sur une large surface (60*60 cellules braille) pour proposer des spécifications de texture, de taille et d'espacement pour représenter de l'information affichée. Ils tendent également à mieux comprendre la construction de la représentation de différents contenus d'information présentés simultanément sur la surface tactile. Enfin, ils cherchent également à examiner dans quelle mesure une approche multimodale de l'information c'est à dire l'utilisation combinée de ce dispositif à un autre dispositif supportant une autre modalité perceptive comme l'audio peut favoriser l'intégration de l'information et soutenir une meilleure représentation du contenu de l'information tant du point de vue de la forme que du fond.

Partenaires du projet: 

Equipes AMI (Yacine Bellik) & CPU du LIMSI

Projet 3DReno

Co encadrement de la thèse de Jean-Baptiste Corrégé. Assistance Utilisateur pour l'utilisation d’une plateforme mobile de réaménagement de logements. Direction : Céline Clavel & Mehdi Ammi. Financement ANRT Thèse Cifre en partenariat avec la société Rénovation Plaisir Energie (RPE). Thèse débutée le 01/01/2016. Université Paris Saclay.

Objectif général du projet:

Développement d’une plateforme mobile pour l’évaluation énergétique et la rénovation de logements

Contributions au projet:

Le projet de thèse s’inscrit dans le cadre de l’étude et le développement d’une plateforme mobile pour l’évaluation énergétique et la rénovation de logements. La plateforme s’adresse aux particuliers et vise à offrir différentes fonctionnalités permettant d’assister et de conseiller l’usager durant le processeur de réaménagement. Dans le cadre de ce travail de thèse, il s’agit d’étudier dans quelle mesure un outil d'assistance peut permettre de 1) sensibiliser l’utilisateur à la consommation énergétique du bâtiment qu'il rénove, 2) rendre les modèles et les paramètres compréhensibles et facilement manipulables par l’utilisateur (déperditions, rendements, surface, ancienneté, etc.) et 3) d’assister l’utilisateur dans l’optimisation de la consommation énergétique de son logement. 

Ces travaux, à la croisée de différentes approches de la psychologie : psychologie sociale et ergonomie cognitive, visent à étudier différents mécanismes favorisant l’assistance (notamment l'importance d'activer les normes sociales injonctives) ainsi que les caractéristiques des utilisateurs (notamment certains aspects de la personnalité comme le regulatory focus chronic) dans le contexte de la rénovation de logement. 

Partenaires du projet:

LIMSI,  Rénovation Plaisir Energie (RPE)

Projet MOCA : Mon tout petit monde de compagnons artificiels

Objectif général du projet:

Développement de compagnons artificiels (personnages virtuels et robots personnels) capables d'établir et d'entretenir une relation sur le long terme avec un usager

Contributions au projet: 

Co-encadrement de la thèse de Caroline Faur dont l'objectif a été de proposer un modèle informatique intégrant certains aspects de la théorie développée en psychologie de la personnalité par Higgins sur le Regulatory Focus pour des compagnons artificiels et d'étudier en quoi cette modélisation informatique modifie l'interaction avec l'utilisateur. Une approche mixte (data et theory driven) a été conduite dans le cadre d'une interaction ludique autour du  jeu de plateau «Can't Stop» pour étudier la perception que des utilisateurs ont de la personnalité d'une entité artificielle. Ainsi à partir de l'analyse des logs de jeu de participants humains, de la mise en correspondance avec le profil psychologique relatif au regulatory focus chronic des participants et d'un éclairage de la théorie, une implémentation des stratégies a été proposée, mise en oeuvre puis testée auprès de 126 collégiens. Ces travaux de thèse posent des questions à la fois d'ordre théorique et méthodologique renseignant le concept de regulatory focus et proposant un nouvel outil pour le mesurer (le questionnaire RFQ-PF). Ces travaux interrogent enfin la question de la validité de la modélisation et de l'implémentation et plus particulièrement des manières d'approcher cette validité.

Partenaires du projet:

Lab‐STICC (coordinateur), LIMSI , LTCI  et LIG)

Projet NARECA

Objectif général du projet:

Développement d'Agent Conversationnel Animé Narratif

Contributions au projet:

Analyser dans quelle mesure l'expressivité émotionnelle de l’agent virtuel conteur contribue à l'intérêt, l'engagement et l'implication de l'enfant dans l'interaction, favorise la compréhension et la mémorisation de l’histoire racontée et soutient le développement d'une relation.

Partenaires du projet:

LITIS, GREYC, LIMSI, Psy-NCA & Powow.box

Projets de Recherche passés

Intellilangue (Investissements d’Avenir - Développement de l’Economie Numérique - « Technologies de l’e-éducation »)

Objectif général du projet : Développement d'un jeu éducatif innovant pour élaborer les compétences linguistiques en anglais

Contributions au projet:

Co-encadrement de la thèse de Léonor Philip dont les travaux ont visé à interroger d'une part la possibilité de mesurer l'engagement des élèves au cours de l'interaction avec la plateforme éducative à partir d'indices comportementaux (en collaboration avec David Antonio Gómez Jáuregui, post-doctorant en informatique sur le projet). D'autre part, la nature de certains processus affectifs et les méthodologies sous-jacentes à leur mesure ont été investiguées. Ainsi la pertinence de l’utilisation d’agents virtuels pour étudier les réactions faciales rapides observées face à des expressions faciales émotionnelles a été examinée ainsi que le rôle du contexte dans l'émergence de ces réactions faciales rapides.

Partenaires du pojet:

PowoBox, Bordas, LIMSI

Projet interne : Interaction collaborative en immersion co-localisée

L'émergence de Systèmes Multi-Stéréoscopiques notamment dans les systèmes de type CAVE pose de nombreuses questions du point de vue informatique mais également psychologique. Il s'agit en effet d'élaborer des paradigmes de collaboration immersive adaptés à la situation co-localisée (multi-stéréoscopie) et d'étudier en quoi les processus collaboratifs se transforment en condition immersive. 

Partenaires du projet: 

Equipes Venise & CPU du LIMSI

ARMEN: Assistant Robotique pour le Maintien en Environnement Naturel (ANR TechSan)

Objectif du projet : Conception d’un robot d’assistance pour aider au maintien à domicile des personnes en situation de perte d’autonomie
Contributions: 

  • Développement de stratégies de régulation émotionnelle pour un agent virtuel expressif 

  • Génération de l'expressivité émotionnelle de l’agent virtuel

Partenaires du projet: 
CeaList (coordinateur), Approche, Robosoft, Lasmea, LIMSI

HD3D2 (Projet Fond Unique Interministériel)

Objectif du projet : Développement d'un outil de gestion de la production de contenus audio video 
Contributions: 

  • Spécification d’un schéma de codage et pour représenter les relations interpersonnelles

  • Développement d’une ontologie des interactions sociales 

  • Spécification des inférences émotionnelles à partir des interactions sociales annotées

Partenaires du projet:
HD3D SAS (coordinateur), Noelios, 2Minutes Production, Mac Guff, Teamto, ENS Louis Lumière, Mikros Image, Artemis, CICM, Arkamis, LIMSI

AFFECTIVE AVATARS (ANR - TLOG (Technologies Logicielles de l'Agence Nationale de la Recherche))

Objectif du projet : Développer un agent virtuel expressif capable d'exprimer via son visage et son corps les émotions détectées dans la voix de l'utilisateur 
Contributions: 

  • Spécification des expressions non verbales des émotions

  • Définition et mise en place d’un protocole pour étudier la perception des expressions émotionnelles congruentes et non congruentes et analyse des résultats

  • Étudier les relations entre les modèles de la personnalité et les manifestations émotionnelles à partir d’un corpus de séries télévisées

Partenaires du projet: 
LIMSI (coordinateur), La Cantoche, Voxler et l’IRCAM

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